Основы работы в программе Архикад
Зачастую начинающие дизайнеры сталкиваются с такими вопросами: где бесплатно найти библиотеки, как их применять и где их нужно хранить. В этой статье постараемся найти ответы на эти вопросы. Уточним, что под словом «библиотеки» подразумевают коллекцию файлов объектов программы Архикад. Одни имеют расширение .gsm, также их называются объектами GDL.
Библиотеки объектов можно приобрести на специальных дисках, попросить у коллег или знакомых. Однако проще всего во время тотального интернета просто найти их на тематических форумах, различных ресурсах. При этом перед этим нужно проверить их на отсутствие вирусов.
При скачивании обратите внимание на то, что в качестве названия библиотеки по умолчанию предлагается набор цифр. Такое название не подойдёт, так как потом сложно будет найти и определить, что же вы скачали, поэтому лучше писать в стиле «кресло красное» или «диван кожаный», в зависимости от того, какой объект вы качаете.
Хранить библиотеки следует на винчестере компьютера в специально созданной папке с адекватным названием. В ней будут находиться текстуры, объекты и другие нужные модули. Заметим, что хранить библиотеку нужно на локальном, а не на системном диске, которые полностью стираются при переустановке системы.
Для упорядочивания и последующей быстрой и удобной работы в созданной папке следует создать подкаталоги «модели для Архикад», «модели для 3ds Max», «текстуры». В папке «текстуры», соответственно «стулья», «кресла», «столы» и т.д.
В том случае, когда нужно применить текстуру в проекте, следует её скопировать в папку проекта.
Подгружать файлы в проект можно с помощью диалога открытия из окна библиотеки Архикада. Если же скопировать объекты в папку «объекты» проекта, то при открытии объекта нужные лоты будут загружаться.
Для того чтобы указать, какие папки следует подгружать в проект, следует открыть менеджер библиотек и нажать кнопку «добавить». При этом откроется окно выбора файлов. Нужно найти папку и указать её. Папки при открытии файла проекта будет заливаться со всем её содержимым.
Если же в процессе работы вы уже добавили папку «объекты», то библиотеки нужно перезагрузить. Для этого нужно щёлкнуть на кнопку «обновление» в менеджере библиотек.
При открытии в новой версии программы старого проекта вместо объектов библиотек можно увидеть наборы точек. Это можно устранить, нажав в левом нижнем углу менеджера треугольный значок консолидации.
О привязках и масштабах в программе Архикад
Конструкторы даже не задаются таким вопросов: нужно ли чертить в реальных размерах? Однако часто дизайнеры предпочитают не «заморачиваться» и чертить на глаз. Тем самым они делают большую ошибку, так как проще даже в пробных вариантах делать всё аккуратно. Почему?
Идея начинается в голове и заканчивается в реализации проекта. При этом уже на этапе формирования идеи иметь представление о размерах творения. Лучше эти размеры воплотить в предварительном эскизе. А потом уже начинать работать.
Для того чтобы соблюсти габариты проще всего построить различные дополнительные линии: кубики по размерам конечного объекта, прямоугольники. Внутри них можно и чертить. Лишние построения в конце проектирования легко удалить. При этом они помогают не выходить за рамки установленных размеров помещения.
Масштаб
Большинство чертёжных программ позволяют работать с реальными масштабами. Поэтому отпадает необходимость задаваться другим масштабом и тем самым усложнять себе жизнь, испытывая необходимость в постоянном пересчёте объектов.
Точность
Любые объекты можно создавать в произвольных подходящих местах простым щелчком мыши. Однако лучше, особенно для планировки, откладывать точные размеры. Это при дальнейшей работе позволит сэкономить время. Простановка размеров будет проходить легче, если не помешают кривые, оканчивающиеся на цифры 1,3,4 …
Привязки
Они существенно упрощают жизнь дизайнера и конструктора. Обращайте внимание на карандашики и галочки в программе, включайте в маске магнитиками, а также применяйте возможности Автокада. Ведь из-за небольшой неточности ошибка может пойти по всему чертежу. С помощью привязки не нужно будет долго пытаться попасть правильно в нужную точку. Да и в целом работа будет выглядеть ровно и профессионально.
Поэтому соблюдение базовых основ и правил не составит большого труда, а результат будет очень хорошим.
Техническое оснащение
Как известно, для проектирования, функционала простого компьютера, предназначенного для офисной работы будет недостаточно. При этом более серьёзная техника значительно бьёт по кошельку. К тому же в ней может быть много лишнего, а того, что нужно и не быть. Давайте поговорим о том, каким должен быть компьютер проектировщика.
Процессор
Для дизайнера неплохим решением являются четырёхъядерные процессоры третьего поколения, как минимум Intel Core i5 с тактовой частотой д 3,8 ГГц и КЭШем в 6 Мб. Если хватают финансы, можно взять что-нибудь подороже.
Видеокарта
Обязательным условием для построения трёхмерный изображений является мощный графический ускоритель. Если вы хотите использовать весь функционал Архикада и 3ds Max, то советуем приобрести вам видеокарту nVidea GeForce не ниже 750 модели 700 серии.
Оперативная память
Для полноценной работы достаточно будет иметь память на 8 Гб.